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Episodenbeschreibung
Odo wirkt in Quarks
Bar niedergeschlagen: Quark spricht mit ihm und erklärt,
daß er nun auch ein familiengerechtes Etablissement
führen will, er will diverse Holodeck Programme auch
für Familien anbieten. Julian Bashir flirtet wieder
mit Jadzia Dax, die den Doctor jedoch wie immer
abblitzen läßt; nachdem sie zur Ops gegangen war,
mißt sie Emissionen aus dem Denoriosgürtel, Dax
vermutet, es könnte an der Vielfliegerei durch
dieses Gebiet liegen, schließlich hat ein Warpfeld
auch Auswirkungen auf den Subraum, und es könnte
sich eine Störung in demselben entwickeln.
Chief O'Brien erzählt
seiner Tochter Molly das Märchen von Rumpelstilzchen
und nach dem Ende des Märchens taucht das
Rumpelstilzchen, ein kleiner Kobold, auch auf. Andere
Crewmitglieder haben ähnliche phantastische Phänomene:
Sisko trifft auf Buck Bokai, einen berühmten und längst
verstorbenen Baseballspieler der Erde. Ein
schlafender Bashir wird von einer Dax geweckt, die
sich höchst erregend an den Arzt heranmacht.
Die Crew trifft sich
mit den drei Figuren auf der Ops, dabei treffen sich
auch die richtige und die zweite, also Bashirs, Dax.
Der Arzt scannt das ungewöhnliche Trio und sagt, daß
sie real sind und wirklich existieren; als die zweite
Dax immer aufdringlicher wird, wird Bashir wütend
und die Figur verschwindet, während Odo meldet, daß
es auf dem Promenadendeck schneit. Die Crew entdeckt
nun einen Riß im Subraum im Gebiet des Denoriosgürtels,
sie stellen fest, daß die Figuren, die erschienen
sind, einfach aus der Phantasie der Crewmitglieder
entspringen. Odo will besondere Phantasie auf dem
Promenadendeck verbieten, doch Quark, aus dessen
Phantasie zwei äußerst attraktive und leicht
gekleidete Frauen entstanden sind, befürwortet die
aktuelle Situation, bis er sieht, daß die Gäste an
seinen Dabotischen ständig gewinnen.
Bei Untersuchungen
über den Riß im Subraum taucht die zweite Dax
wieder auf und bringt Bashir bei Jadzia in
Verlegenheit, da die beiden Dax eine
Meinungsverschiedenheit über ihr gegenseitiges
Verhalten haben. Jadzia findet nun in den
Bibliotheken der Sternenflotte ein ähnliches Phänomen
wie das, was sie entdeckte, nur damals hat es ein
ganzes System vernichtet.
Während die Crew
eine Sonde zur weiteren Untersuchung startet,
entstehen weitere Phantasieprodukte auf DS9. Die
Sonde entdeckt im Riß eine Art gefalteten Raum, der
alle Materie in seiner Umgebung anzieht und ständig
größer wird. Buck Bokai redet mit Sisko über
Baseball, eine Sportart, die einfach nicht mehr
Interesse weckte und heute nicht mehr wie damals
gespielt wird. Auch Sisko bedauert dies, aber er hat
im Moment keine Zeit für den Spieler. Das
Figurentrio trifft sich alleine an einem ruhigen
Platz und berät über die Crew, sie sagen, diese
Sache sei "erst vorbei, wenn sie vorbei ist".
Die Crew versucht,
mit modifizierten Stoßwellentorpedos den Riß einzudämmen,
obwohl dies sehr gefährlich ist. Die Station soll
sich zu einer möglichen Evakuierung bereitmachen und
als Kira einen Pylon absichern will, entspringt aus
ihrer Phantasie eine Katastrophe: Der Pylon brennt
und die Bewohner sterben elendig in den Flamme, doch
auf einmal ist das Unglück verschwunden. Die
Phantasiefiguren wollen die Crew beeinflussen, was
ihnen vorerst nicht gelingt. Der Riß wird größer
und die Crew sendet die Torpedos; der Riß zeigt eine
heftige Reaktion, wovon DS9 Beschädigungen erleidet.
Nachdem die Sensoren einigermaßen repariert wurden,
mißt Dax, daß die Rißwerte hin und her schwanken
und die Torpedos anscheinend ihre Wirkung verfehlt
haben. Das Rumpelstilzchen will helfen im Tausch
gegen O'Briens Familie, was von Sisko und O'Brien
sofort abgeschmettert wird. Plötzlich hat Sisko eine
Idee: Als Dax anfangs die Emissionen im Denoriosgürtel
maß, hat sie sich einen möglichen Riß vorgestellt
und gefürchtet und dies ist eingetreten: Der Riß
ist nur Phantasie und die Crew soll nicht an ihn
glauben. Der Commander befiehlt, die Schilde
herunterzunehmen und der Riß veschwindet.
Der Baseballspieler
erklärt Sisko, daß sie andere Wesen seien, und dies
veranstaltet haben, um die Menschen zu studieren, sie
sahen die Mächtigkeit der menschlichen Phantasie, da
der Riß ja nur aus deren Phantasie entsprungen ist.
Bewertung
Diese DS9 Folge ist
meiner Meinung nach eine der schwächeren Episoden:
Irgendwie ist es klar, daß andere Wesen hinter
diesen Ereignissen stecken, zwar ist das Auftauchen
der Figuren und das Handeln der Crew ein bißchen
"Star Trek like", aber es steckt kein
richtiger Biß hinter der Darbietung. Vielleicht
liegt es auch daran, da kein richtiger Konflikt
entsteht, sondern alles nur Phantasie und Einbildung
sein soll.
Die Spannung
verdient eine Drei, weil es einfach zu durchschaubar
und langweilig wirkt, wie die Crew das Problem mit
dem Riß oder die Auswüchse der Phantasie behandelt,
obwohl man doch wissen will, wie man der Riß-Katastrophe
entgeht. Anzumerken ist auch, daß hinter erst unmöglichen
Phänomenen bei Star Trek immer andere Wesen stecken,
was schon zu oft ausgeschlachtet wurde (Holodeck läßt
grüßen...).
Die Special Effects
sind nicht so doll, da in einer Szene mit zwei Dax
das Bild verschwimmt, als die eine hinter der anderen
herläuft. Das Verschwinden der Figuren ist auch eine
einfache Überblendung und die Grafik vom Subraumriß
kommt dem Star Trek Zuschauer auch bekannt vor,
weshalb es hier nur die Vier gibt.
Die Handlung ist dünn
und wenig durchdacht, das Geschehen plätschert am
Zuschauer förmlich vorbei. Keiner der
Hauptdarsteller kommt richtig zur Geltung, einzige
Lichtblicke sind Sisko mit dem Baseballspieler oder
bei der Entdeckung von Dax' befürchtetem Riß oder
Bashirs Peinlichkeit. Zwar lassen die Sequenzen mit
Odo und Quark den Zuschauer schmunzeln, aber das war
es auch schon, einen anderen Sinn verfolgt die Folge
leider nicht. Die Idee mit einer fleischwerdenen
Phantasie ist okay, wurde aber zu sehr in das Star
Trek Schema gepreßt. Dennoch bekommt die Handlung
eine Vier.
Schade, diese DS9
Episode hat zu viele Schwächen, um hervorzustechen;
richtig sehenswert ist die Folge auch nicht, daher
ist "Die Macht der Phantasie" mit einem
Ausreichend gut bedient.
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