DS9 1.10 Chula - Das SpielM o v e a l o n g h o m e |
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Episodenbeschreibung
Die Episode beginnt
mit der Vorbereitung des Empfangs einer Delegation
der Wadi aus dem Gamma-Quadranten. Ein neue Rasse,
dessen Erstkontakt mit der Föderation in
angemessenem Stil erfolgen soll.
Doch kaum an Bord von DS9 wollen die neuen Fremden zum "Spielen" in Quarks Bar. Dessen Ruf wohl schon weit bekannt ist. Nach einer Unterredung von Commander Sisko und Quark wird dieser darauf hingewiesen, die Fremden nicht gleich als pure Profitquelle zu sehen, was den Ferengi seiner Natur gemäß nicht sonderlich interessiert. Beim Dabo-Spiel sind die Wadi zunächst sehr erfolgreich, was Quark zum Falschspielen verleitet. Nachdem die Fremden alles verloren haben und die Situation schon sehr angespannt ist, schlagen die Wadi ein neues Spiel vor: Chula, ein Spiel aus ihrer Welt. Sobald das Spiel beginnt wird Commander Sisko zu einer Spielfigur, was er zunächst als Holoprogramm mißdeutet. Erst allmählich erkennt er jedoch die Situation, nachdem er aufgefordert worden wir "das Ziel zu finden". Dr. Bashir, Ltd. Dax und Major Kira befinden sich ebenfalls in diesem Spiel, welches aus einem Labyrinth aus Räumen und Türen besteht. Auf DS9 werden die "Spielfiguren" langsam vermißt, was den Sicherheitschef Odo auf den Plan ruft. Währenddessen läuft im Quarks das Spiel weiter. Jeder Zug des Spiels erfordert von den "Spielfiguren" die Lösung einer Aufgabe, um im Labyrinth weiterzukommen, je kürzer der Weg, desto schwerer die Aufgaben. Noch weiß Quark allerdings noch nicht wer seine Spielfiguren sind... Erst als Odo die Vermißtenmeldungen an Quark weiterleitet dämmert ihm die Misere und er wählt die leichteren, längeren Wege. Derweil sucht Odo nach Lebenszeichen der Vermißten, allerdings vergebens, das Spiel geht weiter. Dr. Bashir ist mittlerweile als Figur verloren. Quark wählt nun den kurzen, gefährlichen Weg, um schneller zum Ziel zu gelangen und muß nun eine der drei "Restfiguren" opfern, um zwei zu retten. Das ist auch für Quark zuviel, er fleht die Wadi an, das Spiel zu beenden, er gibt sogar zu beim Dabo-Spiel gemogelt zu haben, doch dies wird abgelehnt. Das Spiel wählt ein Opfer und Ltd. Dax wird verletzt, was ihren Weitermarsch behindert. Doch die restlichen "Spielfiguren" Commander Sisko und Major Kira wollen sie nicht zurücklassen und so stürzen alle bei der nächsten Prüfung in einen tödlichen Abgrund. Plötzlich erscheinen alle vier Vermißten wieder neben dem Chula-Spieltisch und Quark freut sich gewonnen zu haben. Der Wadi-Anführer klärt ihn aber auf, daß er verloren habe. Das Chula-Spiel wird eingepackt und die Wadi wollen sich zurückziehen. Commander Sisko ist über das Verhalten der neuen Rasse erbost. Zwar waren sie nie wirklich in Gefahr, aber für einen Erstkontakt sei es ein unübliches Verhalten. Odo klärt die Situation, indem er Commander Sisko aufklärt, daß Quark die Wadi beim Dabo-Spiel betrogen hat. Aus dieser Sichtweise versteht Commander Sisko das Handeln der Fremden und es kommt zu keiner weiteren Eskalation der Ereignisse. Quark hat natürlich
wieder mal nichts gelernt, er versucht sogar das
Chula-Spiel in seine Bar zu integrieren. Bleibt zu
hoffen, daß es ihm nicht gelingt...
Der Anfang des Labyrinths mit seinen knallig, poppigen Farben erinnert an die alten original Enterprise-Folgen. Die Situation in einer imaginären Welt gefangen zu sein erinnert an die Voyager-Folge 2.19 "Das Ultimatum", die ebenfalls vom optischen an die alten Enterprise-Folgen angelegt ist. Für die weitere Handlung auf DS9 spielen die Wadi keine große Rolle mehr. Zusammenfassend kann gesagt werden, daß die Folge eine genauere Charakterbeschreibung der Ferengi ist. Quark macht die an Effekten schwache Episode mit humoristischen Einlagen etwas unterhaltsamer. Die Folge hat ansonsten keinen Einfluß auf die chronologische Hauptgeschichte von DS9. |
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Zusammenhänge keine |
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-------------------------------- Ausdruck vom: 08. 02. 2012 Stand des Reviews: 21. 04. 2010 URL: http://www.startrek-index.de/tv/ds1_10.htm |